Dijital Öğrenme Ortamları
Dijital Öğrenme Ortamları
Dijital öğrenme ortamları, internet ve dijital teknolojiler aracılığıyla öğrenmenin zaman ve mekândan bağımsız olarak gerçekleştiği ortamlardır.
Uzaktan Eğitim
- Eş zamanlı (senkron): Öğretmen ve öğrenciler aynı anda çevrim içidir (canlı ders, video konferans).
- Eş zamansız (asenkron): Öğrenci içeriğe istediği zaman ulaşır (kayıtlı ders videosu, forum, e-posta).
- Karma (harmanlanmış) öğrenme: Yüz yüze öğretim ile çevrim içi öğrenmenin birleştirilmesi.
- Ters yüz sınıf: Konu evde dijital içerikle öğrenilir; sınıfta uygulama yapılır.
Öğrenme Yönetim Sistemleri (ÖYS)
İçerik sunma, ödev verme, sınav yapma ve öğrenci ilerlemesini izleme işlevlerini bir arada sunan platformlardır (ör. Moodle). Türkiye'de EBA (Eğitim Bilişim Ağı) MEB'in dijital eğitim platformudur.
Yeni Öğrenme Teknolojileri
- Mobil öğrenme (m-öğrenme): Akıllı telefon ve tabletlerle her yerde öğrenme.
- Artırılmış gerçeklik (AG): Gerçek dünya görüntüsünün üzerine dijital nesnelerin eklenmesi.
- Sanal gerçeklik (SG): Kullanıcının tamamen bilgisayarla oluşturulmuş bir ortama girmesi.
- Oyunlaştırma: Oyun öğelerinin (puan, rozet, liderlik tablosu) oyun dışı öğrenme ortamlarında kullanılması.
- Eğitsel oyun: Öğrenme amacıyla tasarlanmış oyunların kendisi. Oyunlaştırma ile karıştırılmamalıdır.
- Yapay zekâ destekli uyarlanabilir öğrenme: İçeriğin öğrencinin performansına göre kişiselleştirilmesi.
- Kitlesel açık çevrim içi dersler (MOOC)
Dijital Vatandaşlık ve Okuryazarlık
Dijital vatandaşlık, teknolojinin etik, güvenli ve sorumlu kullanımıdır: siber zorbalıktan kaçınma, telif haklarına saygı, kişisel verilerin korunması ve dijital ayak izinin farkında olma. Dijital okuryazarlık ise dijital bilgiye ulaşma, değerlendirme ve üretme becerisidir.
ÖSYM uyarısı: Matematik derslerine puan ve rozet sistemi eklemek oyunlaştırmadır; doğrudan öğretmek için tasarlanan bir oyunu oynatmak eğitsel oyundur. Kayıtlı videoyu istediği zaman izlemek eş zamansız öğrenmedir.
Bu konudan soru çöz
Bu konuda 40 soru var. Çözdüklerin netine işlenir, yanlışların akıllı tekrar kutusuna girer.